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《元气骑士前传》翻滚游侠机制测试和加点主推 元气骑士前传破解版

《元气骑士前传》游戏有着很多不同的职业,而每个职业在加点时都需要知道职业与技能的特性才能做出合理的组合,小编这里就为我们同享一下翻滚游侠机制测试和加点主推,一起来看吧!

测试

玩的时候,总是觉得单翻滚与冲刺+翻滚的子弹数量差距不大,于是就想要测试一下冲刺+翻滚的子弹数量。

先上面板看羁绊与加点

首次测试

单翻滚,子弹数量45;

第二次测试

冲刺+翻滚,子弹数量56(达到上限)

当时录完频,数了子弹数量之后,才想到暴击与祝福这些,于是下了祝福,清图之后无任何可击打对象之后再次测试

第三次测试

无暴击,单翻滚,子弹数量38

第四次测试

无暴击,冲刺+翻滚,子弹数量56(达到上限)

两轮测试下来,只要严格按照冲刺+翻滚的手法,那么即使没有暴击,数量仍然达到了上限,也就是说疾风骤雨的加成完全吃差点。

因为祝福不全,只测了飞轮祝福(万钧雷瓦霆-翻滚),冲击之枪只有冲刺的,不太好测

飞轮祝福——无冲刺5个飞轮,冲刺5个飞轮,暴击后冲刺6个飞轮,小齿轮看不清,不数。2次翻滚才有一次飞轮,cd估计5s左右。

结论:翻滚流游侠可以思考完全不加疾风骤雨,即使要加,+2即可,满足一轮爆发的cd(翻滚cd)覆盖

补充

1、从测试1、3可以得出,祝福与技能似乎算作同一技能,理由是,2级疾风骤雨,不仅增加了子弹数量(38→45),还增加了飞轮数量(5→6)。

技能加点

核心必加(76/100)

瞄准+4:标记-10%敏捷不是很懂,常驻+45%暴击率加成

翻滚STG+4、闪避突袭+3(匹配翻滚cd):核心技能,突袭接翻滚

双光环,射手光环+4、刺客光环+4,基本全部职业都会点上双光环

射手领域+4:爆发核心,10s真男人,额外物理伤害+60%,移动速度+30%,cd9s,buff结束后计时

蓄谋打击+4:常驻+50%暴击伤害,每三次伤害必暴击,暴击附加流血

保持距离+4:6米范围无人能敌人+50%伤害提高,脚下有红圈介绍无加成

剩余24点,灵活分配

穿透箭矢,鲨鱼炮可以不加,自带穿透

爆裂,至少1点,增加对群伤害

猫头鹰,虽然不太缺蓝,+1-2点保证自己需求即可,同时可以把智力转化敏捷,增加输出

生命渴望,无吸血羁绊必加,加多少看自己需求

其他就看单人爱好,能剩下的点不少。单人是两个属性+2,性价相对高。

属性加点:主加力量敏捷,类似与面,有生存压力多加力量,还行就加敏捷,反正都能洗,智力可以完全不加。

羁绊

核心三件套——3分裂、3锁定、3重弹,按优先级,3锁定>2重弹>3分裂>3重弹

还剩壹个位置——3突进/3箭矢改良/3吸血/3冷却

综上所述就是《元气骑士前传》翻滚游侠机制测试和加点主推了,觉得小编的这篇元气骑士前传策略有用的话,那就继续关注博兰网络游戏吧,为我们持续升级游戏策略。